博之:

在公司之外都能干到这种地步了,不觉得不想去上班了吗?

ZUN:

当时还觉得,身在公司,作为业余兴趣制作游戏,对自己是有正面影响的。一旦辞掉工作并决定“今后自己就靠这个吃饭!”,我担心会对作品有所影响。

博之:

觉得会从喜欢的东西变成重视销量的东西?

ZUN:

为了生存而做这个,对我来说是一个风险相当大的选择。

――不过最终您还是在2007年辞职了吧?当时发生了什么?

ZUN:

来自公司那边的工作压力变大了。毕竟工作的年头越久,自己的工作量就越多。一旦变成了主管之类的,我就无法做不负责任的事情了。

博之:

所以你觉得在那之前辞职,对公司也是件好事?

ZUN:

辞职的一年前我就开始这样想了,多次有“这个企划结束后就辞职”的想法。

然后有一次,公司成立了一个多平台【※】游戏的企划,然后让我当其中两种机型的主管。 公司在早上告知此事,而我在当晚和同部门的人一起去喝酒时就表示“我决定辞职”。大家也都说“我想也是”。

※多平台

指同一个游戏在多种游戏机上发售。根据游戏机性能的不同,内容有时也会有所不同。

博之:

在场的其他人也都觉得“我想也是”吗?

ZUN:

因为大家都知道我在制作《东方》,所以我还留在公司工作,是当时TAITO七大不可思议之一(笑)。跟我提出企划的上司,曾经也询问过“要不要在TAITO出《东方》?”,所以也都知道。

博之:

明知道ZUN先生在制作《东方》,还要分配在两种机型上同期开发的艰巨工作,也就是说……

ZUN:

应该就是让我要么接受工作,要么辞职的感觉。所以我当时说出“辞职”之后,心里畅快了许多。