博之:
在公司之外都能干到这种地步了,不觉得不想去上班了吗?
ZUN:
当时还觉得,身在公司,作为业余兴趣制作游戏,对自己是有正面影响的。一旦辞掉工作并决定“今后自己就靠这个吃饭!”,我担心会对作品有所影响。
博之:
觉得会从喜欢的东西变成重视销量的东西?
ZUN:
为了生存而做这个,对我来说是一个风险相当大的选择。
――不过最终您还是在2007年辞职了吧?当时发生了什么?
ZUN:
来自公司那边的工作压力变大了。毕竟工作的年头越久,自己的工作量就越多。一旦变成了主管之类的,我就无法做不负责任的事情了。
博之:
所以你觉得在那之前辞职,对公司也是件好事?
ZUN:
辞职的一年前我就开始这样想了,多次有“这个企划结束后就辞职”的想法。
然后有一次,公司成立了一个多平台【※】游戏的企划,然后让我当其中两种机型的主管。 公司在早上告知此事,而我在当晚和同部门的人一起去喝酒时就表示“我决定辞职”。大家也都说“我想也是”。
※多平台
指同一个游戏在多种游戏机上发售。根据游戏机性能的不同,内容有时也会有所不同。
博之:
在场的其他人也都觉得“我想也是”吗?
ZUN:
因为大家都知道我在制作《东方》,所以我还留在公司工作,是当时TAITO七大不可思议之一(笑)。跟我提出企划的上司,曾经也询问过“要不要在TAITO出《东方》?”,所以也都知道。
博之:
明知道ZUN先生在制作《东方》,还要分配在两种机型上同期开发的艰巨工作,也就是说……
ZUN:
应该就是让我要么接受工作,要么辞职的感觉。所以我当时说出“辞职”之后,心里畅快了许多。